domingo, 28 de octubre de 2012

Evento Milsim Operación "Enclave"



 Unidad ALFA:
-COMANDO TOXICO
-VLDA
-COBRA SOLDIERS
-SOLDADOS DE SANGRE
-FARP
Unidad BRAVO:
-USSOCOM
-BARBARIANS
-RANGERS 101
-DHARMA
 
 Yugoslavia, finales (Noviembre) del año 1996.El ejercito Serbio tiene en su poder 3 enclaves estratégicos para el movimiento de las tropas aliadas y material de las mismas.
Un grupo de U.O.E.’s de países europeos y efectivos SEAL de los Estados Unidos han sido llevados a la zona de conflicto.
Hay 2 aeropuertos que hay que recuperar para el movimiento de tropas y material.
Uno situado en la ciudad de Zabljak, el otro en población de Njiegovuda.
El tercer punto, y el mas importante, es un punto de la carretera que une la costa del mar adriatico con Hungria, mas concretamente en Tepaçko Polje.

domingo, 21 de octubre de 2012

Review Partida C.Q.B. de R.A.S. Airsoft



Campo C.Q.B. de R.A.S. Airsoft
Domingo 21-10-2012

Asistentes:
Artillero
Maki
Pinyon







Con una madrugada poco prometedora la representación del Comando Tóxico ha emprendido camino hacia el campo Fénix. La lluvia no ha logrado frenar las ganas de disputar una nueva partida.
A medio camino del destino hemos recibido que se cambiaba la ubicaión de la partida dirigiendonos hacia una nave industrial cercana a Vilafranca del Penedés para disputar una partida C.B.Q.
Un estilo de juego desconocido para nosotros, acostumbrados a jugar en zonas de campos y bosques.
Las dos primeras partidas han servido para conocer ciertas particularidades de este modo de juego: la defensa de una edificación grande y el asalto de ésta. Cuando ha tocado asaltar los miembros del equipo en el cuál estaba integrado el Comando Tóxico han expuesto que han vivido momentos de confusión ya que en un espacio cerrado por el cuál deambulaba mucha gente no sabían si eran miembros del equipo propio o rival. El Comando Tóxico ha propuesto una pequeña solución y el resto del equipo la ha aceptado con la consecuencia de que cuando ha tocado asaltar la confusión se ha tornado en coordinación logrando ser más efectivos.
Las 2 siguientes partidas han consistido en liberar y en tratar de mantener a 2 rehenes ( 2 personas de la organización ) logrando el objetivo en ambas situaciones.
En la partida consistente en retener a los rehenes el Comando Tóxico ha optado por olvidarse de la defensa directa de los rehenes y situarse en una posición estrátegica ( una zona alta y otra zona oscura ) para desviar la atención de los atacantes en su búsqueda de los rehenes.¡ Y se ha conseguido ! allí hemos perdido la colaboración de un compañero que se encontraba enseñando las normas básicas y elementales del juego del Airsoft. Los 2 miembros restantes han logrado mantener y salir victoriosos de esa posición en unas circunstancias muy adversas ya que ha veces la proporción de fuerzas era de 4 a 1.
Luego el asalto y la búsqueda de los rehenes ha sido más sencilla ya que todos los miembros del equipo asaltante ya habían conseguido una mínima compenetración y sincronización lo cuál ha facilitado la liberación de los mismos.
Hoy hemos aprendido nuevas formas de juego y gracias a la aportación del compañero Pinyon hemos visto el efecto demoledor de las granadas en un espacio cerrado.

COMANDO TÓXICO: NINGUNA LÍNEA RECTA, NINGÚN CAMINO FÁCIL.

lunes, 1 de octubre de 2012

Review Partida en el Campo Hooker Mountain.



Campo Hooker Mountain
Domingo 30-09-2012

Asistentes:
Maki
Artillero
Abe
Pinyon
Fox





Partida dominguera entretenida, aunque algo sosa, donde en total eramos 20 para jugar (10 en cada equipo). Asistimos 5 miembros del Comando Toxico y decidimos organizamos verdaderamente como grupo con el compañero Artillero al mando de las operaciones y todos nos dimos cuenta de como se disfruta jugando así y lo efectivo que era... un 10 para todos los asistentes por su comportamiento táctico y buen juego. De los indeseables inmortales no vamos ha hablar porque no lo merecen pero si de nuestro comportamiento ante tal situaciones, sin discutir y sin entrar en polémicas, todo un ejemplo.

En la primera parte debíamos defender la posición para que el equipo contrincante no pusiera el artefacto explosivo en nuestra base. Ante el poco ataque del equipo contrario decidimos avanzar para así entrar en contacto con el enemigo y no aburrinos como ostras... poco falto para llegar a la base contraria y por supuesto el enemigo no consiguio su objetivo.
En la segunda parte nos toco al contrario y debiamos atacar para poner el artefacto en la base contraria, la actitud volvio a ser la misma del equipo contrario, seguir estáticos y la gran mayoria metidos dentro de la base, algo que hizo que el juego fuera un tanto aburrido por la pasividad de los contrincantes. No conseguimos nuestro objetivo pero hicimos todo lo posible, aunque sin tener muchas posibilidades.

Provemos el bazoka casero de pinyon y funcionó a la perfección aunque no lo usemos en partida. Lastima que fallara el sistema de activación de las bombas de humo caseras, pero vimos las impresionantes granadas de airsoft Thunder B lo bien que sonaban (120 db) y como escupian las bbs que hacian de metralla.


Agradecer a los otros 5 compañeros que formaron equipo con nosotros su pericia y buen juego.

Encantados de jugar en un campo nuevo para nosotros y conocer a la organización y a jugadores.

En definitiva una mañana de airsoft entretenida y la lluvia no aparecio quedando un día estupendo.