domingo, 28 de octubre de 2012
domingo, 21 de octubre de 2012
Review Partida C.Q.B. de R.A.S. Airsoft
Campo C.Q.B. de R.A.S. Airsoft
Domingo 21-10-2012
Asistentes:
Artillero
Maki
Pinyon
Con una madrugada poco prometedora la representación del Comando Tóxico
ha emprendido camino hacia el campo Fénix. La lluvia no ha logrado
frenar las ganas de disputar una nueva partida.
A medio camino del
destino hemos recibido que se cambiaba la ubicaión de la partida
dirigiendonos hacia una nave industrial cercana a Vilafranca del Penedés
para disputar una partida C.B.Q.
Un estilo de juego desconocido para nosotros, acostumbrados a jugar en zonas de campos y bosques.
Las
dos primeras partidas han servido para conocer ciertas particularidades
de este modo de juego: la defensa de una edificación grande y el
asalto de ésta. Cuando ha tocado asaltar los miembros del equipo en el
cuál estaba integrado el Comando Tóxico han expuesto que han vivido
momentos de confusión ya que en un espacio cerrado por el cuál
deambulaba mucha gente no sabían si eran miembros del equipo propio o
rival. El Comando Tóxico ha propuesto una pequeña solución y el resto
del equipo la ha aceptado con la consecuencia de que cuando ha tocado
asaltar la confusión se ha tornado en coordinación logrando ser más
efectivos.
Las 2 siguientes partidas han consistido en liberar y en
tratar de mantener a 2 rehenes ( 2 personas de la organización )
logrando el objetivo en ambas situaciones.
En la partida consistente
en retener a los rehenes el Comando Tóxico ha optado por olvidarse de la
defensa directa de los rehenes y situarse en una posición estrátegica (
una zona alta y otra zona oscura ) para desviar la atención de los
atacantes en su búsqueda de los rehenes.¡ Y se ha conseguido ! allí
hemos perdido la colaboración de un compañero que se encontraba
enseñando las normas básicas y elementales del juego del Airsoft. Los 2
miembros restantes han logrado mantener y salir victoriosos de esa
posición en unas circunstancias muy adversas ya que ha veces la
proporción de fuerzas era de 4 a 1.
Luego el asalto y la búsqueda de
los rehenes ha sido más sencilla ya que todos los miembros del equipo
asaltante ya habían conseguido una mínima compenetración y
sincronización lo cuál ha facilitado la liberación de los mismos.
Hoy
hemos aprendido nuevas formas de juego y gracias a la aportación del
compañero Pinyon hemos visto el efecto demoledor de las granadas en un
espacio cerrado.
COMANDO TÓXICO: NINGUNA LÍNEA RECTA, NINGÚN CAMINO FÁCIL.
lunes, 1 de octubre de 2012
Review Partida en el Campo Hooker Mountain.
Campo Hooker Mountain
Domingo 30-09-2012
Asistentes:
Maki
Artillero
Abe
Pinyon
Fox
Partida dominguera entretenida, aunque algo sosa, donde en total eramos 20 para jugar (10 en cada equipo). Asistimos 5 miembros del Comando Toxico y decidimos organizamos verdaderamente como grupo con el compañero Artillero al mando de las operaciones y todos nos dimos cuenta de como se disfruta jugando así y lo efectivo que era... un 10 para todos los asistentes por su comportamiento táctico y buen juego. De los indeseables inmortales no vamos ha hablar porque no lo merecen pero si de nuestro comportamiento ante tal situaciones, sin discutir y sin entrar en polémicas, todo un ejemplo.
En la primera parte debíamos defender la posición para que el equipo contrincante no pusiera el artefacto explosivo en nuestra base. Ante el poco ataque del equipo contrario decidimos avanzar para así entrar en contacto con el enemigo y no aburrinos como ostras... poco falto para llegar a la base contraria y por supuesto el enemigo no consiguio su objetivo.
En la segunda parte nos toco al contrario y debiamos atacar para poner el artefacto en la base contraria, la actitud volvio a ser la misma del equipo contrario, seguir estáticos y la gran mayoria metidos dentro de la base, algo que hizo que el juego fuera un tanto aburrido por la pasividad de los contrincantes. No conseguimos nuestro objetivo pero hicimos todo lo posible, aunque sin tener muchas posibilidades.
Provemos el bazoka casero de pinyon y funcionó a la perfección aunque no lo usemos en partida. Lastima que fallara el sistema de activación de las bombas de humo caseras, pero vimos las impresionantes granadas de airsoft Thunder B lo bien que sonaban (120 db) y como escupian las bbs que hacian de metralla.
Agradecer a los otros 5 compañeros que formaron equipo con nosotros su pericia y buen juego.
Encantados de jugar en un campo nuevo para nosotros y conocer a la organización y a jugadores.
En definitiva una mañana de airsoft entretenida y la lluvia no aparecio quedando un día estupendo.
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