Desgraciadamente solo pudo asistir un guerrillero toxico (Jota) a este curso de 24 h. el cual debido al clima fue bastante duro pero como buen guerrillero del Comando Toxico aguanto lo inaguantable...
Aquí las fotos y vídeos: http://comandotoxico.blogspot.com.es/p/fotos-videos-2013.html
Gran partida, gran organización, grandes grupos y jugadores... Así seria la manera más justa de definir la partida disfrutada este domingo por la mañana.
Asistimos 4 del Comando Toxico:
Rezo
Jota
Abe
Pinyon
Los jugadores estábamos divididos en dos grupos que eran la coalición que iban uniformados y los rebeldes que debíamos llevar una sudadera para poder distinguirnos.
Las misiones de la coalición no las sabíamos y los rebeldes teníamos estas misiones y de esta manera estructurado: SE DIVIDIRAN EN TRES GRUPOS
GRUPO1: M.A.T./RAGNOS AIRSOFT
-DE PRINCIPIO DEBERA TOMAR EL POBLADO Y DEFENDERLO, DAR CON LOS DOS REHENES, PONERLOS A BUEN RECAUDO. -CADA REHEN LLEVARA COLGADA UNA TARJETA DONDE PONDRA LAS COORDENADAS DE DONDE DEBEN LLEVARLOS LOS GRUPOS 2 Y 3 REBELDES. -ESPERAR A QUE GRUPO1 Y GRUPO2 VENGAN A BUSCAR LOS REHENES PARA LLEVARLOS A LOS PUNTOS CORRESPONDIENTES. -EN
EL POBLADO HABRA UN MALETIN QUE DEBERA ENCONTRAR EL GRUPO 1 CON 2
SOBRES, UNO PARA GRUPO 2 Y OTRO PARA GRUPO 3 (NO ABRIRLO, PERO SI
ESCONDERLO POR SI PIERDEN EL POBLADO), QUE CONTIENEN LAS COORDENADAS DE
LA ZONA DE EXTRACCION ENEMIGAS. -SOLO SE PODRA ABRIR EL MALETIN SI EL GRUPO 2 O 3 PIERDEN A SUS REHENES CORRESPONDIENTES. -SI PIERDEN EL POBLADO DEBERAN INTENTAR APODERARSE DE EL OTRA VEZ. -SI
COINCIDIERA QUE LOS GRUPOS 2 O 3 PIERDEN A SU REHEN, FUERAN EN BUSCA
DEL SOBRE CON LA INFORMACION SOBRE LA ZONA DE EXTRACCION, Y QUE GRUPO 1
NO TIENE EL POBLADO EN SU PODER, DEBERA TOMARLO PARA DAR A LOS GRUPOS 2 Y
3 SU SOBRE CORRESPONDIENTE. -SOLO EL GRUPO 1 PUEDE ENTRAR EN EL POBLADO, PERO CON EL APOYO DE LOS GRUPOS 2 O 3 DESDE EL EXTERIOR.
GRUPO 2: WISECRACK/COMPAÑÍA WARZENSCHWEIN
-DEBERA
IR A BUSCAR AL REHEN AL POBLADO Y LLEVARLO A UN PUNTO ASIGNADO POR UNA
TARJETA QUE LLEVARA COLGADA EL REHEN EN EL CUELLO. DEBERAN MANTENERLO
45min MAS O MENOS, Y DESPUES DE ESE TIEMPO LLEVARLO A SU BASE. -SI LO
PIERDEN DEBERAN VOLVER AL POBLADO Y PONERSE EN CONTACTO CON EL GRUPO 1
PARA QUE LE DE SU SOBRE CORRESPONDIENTE CON LAS COORDENADAS DEL PUNTO DE
EVACUACION DEL ENEMIGO.SI EL POBLADO NO ESTA EN MANOS DEL GRUPO 1,
PODRA AYUDARLO A RETOMARLO CON APOYO DESDE FUERA DEL POBLADO. -SI
CONSIGUEN ABORTAR EVACUACION DEBERAN CONTINUAR CON LA MISION DE LLEVARLO
A SU BASE Y MANTENERLO DURANTE UN ESPACIO DE TIEMPO QUE DARA
ORGANIZACION. -SI PERDIERAN A SU REHEN Y NO CONSIGUIERAN ABORTAR EVACUACION DEBERAN IR A SU BASE PARA DEFENDERLA.
GRUPO 3: COMANDO TOXICO
-DEBERA
IR A BUSCAR AL REHEN AL POBLADO Y LLEVARLO A UN PUNTO ASIGNADO POR UNA
TARJETA QUE LLEVARA COLGADA EL REHEN EN EL CUELLO. DEBERAN MANTENERLO
45min MAS O MENOS, Y DESPUES DE ESE TIEMPO LLEVARLO A SU BASE. -SI LO
PIERDEN DEBERAN VOLVER AL POBLADO Y PONERSE EN CONTACTO CON EL GRUPO 1
PARA QUE LE DE SU SOBRE CORRESPONDIENTE CON LAS COORDENADAS DEL PUNTO DE
EVACUACION DEL ENEMIGO.SI EL POBLADO NO ESTA EN MANOS DEL GRUPO 1,
PODRA AYUDARLO A RETOMARLO CON APOYO DESDE FUERA DEL POBLADO. -SI
CONSIGUEN ABORTAR EVACUACION DEBERAN CONTINUAR CON LA MISION DE LLEVARLO
A SU BASE Y MANTENERLO DURANTE UN ESPACIO DE TIEMPO QUE DARA
ORGANIZACION. -SI PERDIERAN A SU REHEN Y NO CONSIGUIERAN ABORTAR EVACUACION DEBERAN IR A SU BASE PARA DEFENDERLA. OBJETIVOS DEL EJERCITO REBELDE NO PERDER LOS REHENES, NI SU BASE, NI EL POBLADO.
Los rebeldes conseguimos 2 de las 3 misiones aunque falto poco para conseguir el total... Cuando debíamos proteger al rehén a poquísimos minutos del final los COAS nos arrebataron al rehén que luego pudimos hacer lo mismo a ellos a pocos minutos del final. Muchas refriegas contra este gran grupo COAS pero muy divertidas e interesantes.
Fue una partida dominguera totalmente distinta pero divertidísima y muy encarada a la modalidad milsim que es algo que cada vez nos gusta mas.