El pasado 11 de noviembre iniciamos una nueva ruta en el mundo del
airsoft. Un grupo del "Comando Tóxico" participó en una milsim.
Anteriormente 2 miembros del grupo ya habían participado en una, pero
fueron encuadrados en otro grupo. En esta ya fuímos como grupo y
actuamos como tal. Es un estilo de juego muy diferente ya que se
busca acercarse a una simulación de maniobras de guerra; nada que ver
con la típica partida matinal de domingo. El Comando Tóxico fue encuadrado en la unidad Alfa con los grupos VATOS, COBRA y FARP. Participamos
en varias misiones y no podemos quejarnos del resultado de estas. En la
primera, Plana Mayor, nos envió a la zona de sacos terreros donde
recogimos al V.I.P y desde la montaña próxima fuímos atacados por la
unidad Bravo. Conseguimos repeler el ataque y subir a la montaña
logrando que la unidad Bravo se retirara. A partir de este momento se
comenzó a desvirtuar la partida ya que cuando nos dirigíamos a la
siguiente misión en la zona "Trincheras" dos de los grupos participantes
no entendieron que el Airsoft se trata de un juego y protagonizaron
momentos de tensión. El Comando Tóxico se retiró de la zona, aviso a
Plana Mayor para que pusiera orden y decidió esperar para ver como
proseguía la partida. La siguiente misión fue el traslado del V.I.P a
una caseta. Esta zona estaba defendida por la unidad Bravo y aunque
costó mucho tomar la caseta y asegurar la zona (conjuntamente con VATOS) se logró el objetivo. A continuación se nos ordenó defender la caseta
ya que la unidad Bravo recibió la orden de reconquistarla. La unidad
VATOS quedo diezmada muy pronto y además le tomaron 2 prisioneros. El
Comando Tóxico logró repeler el ataque (incluyendo un ataque por la
retaguardia a la unidad Bravo y casi logrando el rescate de los
prisioneros VATOS ). Después de esta acción comimos, repusimos
fuerzas y fuimos al rescate de los 2 prisioneros VATOS, conjuntamente
con el grupo FARP y el resto de la unidad VATOS. Hicimos un despliegue
donde nosotros tomamos las posiciones más elevadas cubriendo el flanco
derecho del resto del grupo. Sabia elección ya que la unidad Bravo había
tendido una trampa, pero no se esperaban nuestra presencia y no
pudieron llevar a cabo su maniobra. Por último participamos en un
asalto nocturno donde reinó la confusión, pero aún así 3 miembros del
grupo lograron llegar a la cima defendida por la unidad Bravo. En
resumen, buenas sensaciones pero con algunas críticas constructivas a la
organización para que la próxima vez salga aún mejor.
-COMANDO TOXICO -VLDA -COBRA SOLDIERS -SOLDADOS DE SANGRE -FARP
Unidad BRAVO:
-USSOCOM -BARBARIANS -RANGERS 101 -DHARMA
Yugoslavia,
finales (Noviembre) del año 1996.El ejercito Serbio tiene en su poder 3
enclaves estratégicos para el movimiento de las tropas aliadas y
material de las mismas. Un grupo de U.O.E.’s de países europeos y efectivos SEAL de los Estados Unidos han sido llevados a la zona de conflicto. Hay 2 aeropuertos que hay que recuperar para el movimiento de tropas y material. Uno situado en la ciudad de Zabljak, el otro en población de Njiegovuda.
El tercer punto, y el mas importante, es un punto de la carretera que
une la costa del mar adriatico con Hungria, mas concretamente en Tepaçko
Polje.
Campo C.Q.B. de R.A.S. Airsoft Domingo 21-10-2012 Asistentes: Artillero Maki Pinyon
Con una madrugada poco prometedora la representación del Comando Tóxico
ha emprendido camino hacia el campo Fénix. La lluvia no ha logrado
frenar las ganas de disputar una nueva partida.
A medio camino del
destino hemos recibido que se cambiaba la ubicaión de la partida
dirigiendonos hacia una nave industrial cercana a Vilafranca del Penedés
para disputar una partida C.B.Q.
Un estilo de juego desconocido para nosotros, acostumbrados a jugar en zonas de campos y bosques.
Las
dos primeras partidas han servido para conocer ciertas particularidades
de este modo de juego: la defensa de una edificación grande y el
asalto de ésta. Cuando ha tocado asaltar los miembros del equipo en el
cuál estaba integrado el Comando Tóxico han expuesto que han vivido
momentos de confusión ya que en un espacio cerrado por el cuál
deambulaba mucha gente no sabían si eran miembros del equipo propio o
rival. El Comando Tóxico ha propuesto una pequeña solución y el resto
del equipo la ha aceptado con la consecuencia de que cuando ha tocado
asaltar la confusión se ha tornado en coordinación logrando ser más
efectivos.
Las 2 siguientes partidas han consistido en liberar y en
tratar de mantener a 2 rehenes ( 2 personas de la organización )
logrando el objetivo en ambas situaciones.
En la partida consistente
en retener a los rehenes el Comando Tóxico ha optado por olvidarse de la
defensa directa de los rehenes y situarse en una posición estrátegica (
una zona alta y otra zona oscura ) para desviar la atención de los
atacantes en su búsqueda de los rehenes.¡ Y se ha conseguido ! allí
hemos perdido la colaboración de un compañero que se encontraba
enseñando las normas básicas y elementales del juego del Airsoft. Los 2
miembros restantes han logrado mantener y salir victoriosos de esa
posición en unas circunstancias muy adversas ya que ha veces la
proporción de fuerzas era de 4 a 1.
Luego el asalto y la búsqueda de
los rehenes ha sido más sencilla ya que todos los miembros del equipo
asaltante ya habían conseguido una mínima compenetración y
sincronización lo cuál ha facilitado la liberación de los mismos.
Hoy
hemos aprendido nuevas formas de juego y gracias a la aportación del
compañero Pinyon hemos visto el efecto demoledor de las granadas en un
espacio cerrado.
COMANDO TÓXICO: NINGUNA LÍNEA RECTA, NINGÚN CAMINO FÁCIL.
Partida dominguera entretenida, aunque algo sosa, donde en total eramos 20 para jugar (10 en cada equipo). Asistimos 5 miembros del Comando Toxico y decidimos organizamos verdaderamente como grupo con el compañero Artillero al mando de las operaciones y todos nos dimos cuenta de como se disfruta jugando así y lo efectivo que era... un 10 para todos los asistentes por su comportamiento táctico y buen juego. De los indeseables inmortales no vamos ha hablar porque no lo merecen pero si de nuestro comportamiento ante tal situaciones, sin discutir y sin entrar en polémicas, todo un ejemplo.
En la primera parte debíamos defender la posición para que el equipo contrincante no pusiera el artefacto explosivo en nuestra base. Ante el poco ataque del equipo contrario decidimos avanzar para así entrar en contacto con el enemigo y no aburrinos como ostras... poco falto para llegar a la base contraria y por supuesto el enemigo no consiguio su objetivo.
En la segunda parte nos toco al contrario y debiamos atacar para poner el artefacto en la base contraria, la actitud volvio a ser la misma del equipo contrario, seguir estáticos y la gran mayoria metidos dentro de la base, algo que hizo que el juego fuera un tanto aburrido por la pasividad de los contrincantes. No conseguimos nuestro objetivo pero hicimos todo lo posible, aunque sin tener muchas posibilidades.
Provemos el bazoka casero de pinyon y funcionó a la perfección aunque no lo usemos en partida. Lastima que fallara el sistema de activación de las bombas de humo caseras, pero vimos las impresionantes granadas de airsoft Thunder B lo bien que sonaban (120 db) y como escupian las bbs que hacian de metralla.
Agradecer a los otros 5 compañeros que formaron equipo con nosotros su pericia y buen juego.
Encantados de jugar en un campo nuevo para nosotros y conocer a la organización y a jugadores.
En definitiva una mañana de airsoft entretenida y la lluvia no aparecio quedando un día estupendo.
Para
finales de 1967, las operaciones militares de los norteamericanos se
habían estancado en Vietnam. La intensa campaña de bombardeos
estratégicos a las posiciones del Viet-Cong y Vietnam del Norte, no
había alcanzado los logros esperado por el Pentágono. Por otro lado, el
general William Westmoreland, comandante de las fuerzas militares
norteamericanas en Vietnam del Sur, creía que sus planes de usar la
aviación en masivos ataques de desgate, había puesto un alto a la
infiltración de soldados y material de Vietnam del Norte. Los militares
norteamericanos esperaban entablar una batalla decisiva con las fuerzas
del general Nguyen Giap, donde la artillería y el poder aéreo
norteamericano iba ser el factor decisivo del encuentro. A finales de
1967, los norteamericanos ya habían ideados planes para atacar el oeste
de Khe Sanh hacia Laos y cortar en la ruta de abastecimiento del Camino
de Ho Chi Minh de Vietnam del Norte.
Se ha eleminado la sección de "Se busca Material" ya que no la utilizabamos y se ha añadido una nueva "Tacticas de Combate", creo que le daremos más utilidad.
Sección de Tutoriales: se ha cambiado el video de "Hacer bomba de humo" por uno más completo que trata de lo mismo pero con el plus de explicar como fabricarlas con función de tirador de anillas. Además en esta sección se ha añadido una imagen animada de como funciona por dentro un gearbox.
Añadido nuevo link Campos de Airsoft en la sección "Webs de interes". Donde se recopila información de todos los campos de airsoft e incluso se puede votar y comentar los campos.
Espero los cambios sean de utilidad y nos sirvan a todos... Cualquier sugerencia o cambio comunicarla.