martes, 15 de enero de 2013

Review partida "LA IRA DE DIOS" 13-01-13

Gran partida, gran organización, grandes grupos y jugadores... Así seria la manera más justa de definir la partida disfrutada este domingo por la mañana.
Asistimos 4 del Comando Toxico:
  • Rezo
  • Jota
  • Abe
  • Pinyon
Los jugadores estábamos divididos en dos grupos que eran la coalición que iban uniformados y los rebeldes que debíamos llevar una sudadera para poder distinguirnos.
Las misiones de la coalición no las sabíamos y los rebeldes teníamos estas misiones y de esta manera estructurado:
SE DIVIDIRAN EN TRES GRUPOS
  • GRUPO1: M.A.T./RAGNOS AIRSOFT
-DE PRINCIPIO DEBERA TOMAR EL POBLADO Y DEFENDERLO, DAR CON LOS DOS REHENES, PONERLOS A BUEN RECAUDO.
-CADA REHEN LLEVARA COLGADA UNA TARJETA DONDE PONDRA LAS COORDENADAS DE DONDE DEBEN LLEVARLOS LOS GRUPOS 2 Y 3 REBELDES.
-ESPERAR A QUE GRUPO1 Y GRUPO2 VENGAN A BUSCAR LOS REHENES PARA LLEVARLOS A LOS PUNTOS CORRESPONDIENTES.
-EN EL POBLADO HABRA UN MALETIN QUE DEBERA ENCONTRAR EL GRUPO 1 CON 2 SOBRES, UNO PARA GRUPO 2 Y OTRO PARA GRUPO 3 (NO ABRIRLO, PERO SI ESCONDERLO POR SI PIERDEN EL POBLADO), QUE CONTIENEN LAS COORDENADAS DE LA ZONA DE EXTRACCION ENEMIGAS.
-SOLO SE PODRA ABRIR EL MALETIN SI EL GRUPO 2 O 3 PIERDEN A SUS REHENES CORRESPONDIENTES.
-SI PIERDEN EL POBLADO DEBERAN INTENTAR APODERARSE DE EL OTRA VEZ.
-SI COINCIDIERA QUE LOS GRUPOS 2 O 3 PIERDEN A SU REHEN, FUERAN EN BUSCA DEL SOBRE CON LA INFORMACION SOBRE LA ZONA DE EXTRACCION, Y QUE GRUPO 1 NO TIENE EL POBLADO EN SU PODER, DEBERA TOMARLO PARA DAR A LOS GRUPOS 2 Y 3 SU SOBRE CORRESPONDIENTE.
-SOLO EL GRUPO 1 PUEDE ENTRAR EN EL POBLADO, PERO CON EL APOYO DE LOS GRUPOS 2 O 3 DESDE EL EXTERIOR.

  • GRUPO 2: WISECRACK/COMPAÑÍA WARZENSCHWEIN
-DEBERA IR A BUSCAR AL REHEN AL POBLADO Y LLEVARLO A UN PUNTO ASIGNADO POR UNA TARJETA QUE LLEVARA COLGADA EL REHEN EN EL CUELLO. DEBERAN MANTENERLO 45min MAS O MENOS, Y DESPUES DE ESE TIEMPO LLEVARLO A SU BASE.
-SI LO PIERDEN DEBERAN VOLVER AL POBLADO Y PONERSE EN CONTACTO CON EL GRUPO 1 PARA QUE LE DE SU SOBRE CORRESPONDIENTE CON LAS COORDENADAS DEL PUNTO DE EVACUACION DEL ENEMIGO.SI EL POBLADO NO ESTA EN MANOS DEL GRUPO 1, PODRA AYUDARLO A RETOMARLO CON APOYO DESDE FUERA DEL POBLADO.
-SI CONSIGUEN ABORTAR EVACUACION DEBERAN CONTINUAR CON LA MISION DE LLEVARLO A SU BASE Y MANTENERLO DURANTE UN ESPACIO DE TIEMPO QUE DARA ORGANIZACION.
-SI PERDIERAN A SU REHEN Y NO CONSIGUIERAN ABORTAR EVACUACION DEBERAN IR A SU BASE PARA DEFENDERLA.

  • GRUPO 3: COMANDO TOXICO
-DEBERA IR A BUSCAR AL REHEN AL POBLADO Y LLEVARLO A UN PUNTO ASIGNADO POR UNA TARJETA QUE LLEVARA COLGADA EL REHEN EN EL CUELLO. DEBERAN MANTENERLO 45min MAS O MENOS, Y DESPUES DE ESE TIEMPO LLEVARLO A SU BASE.
-SI LO PIERDEN DEBERAN VOLVER AL POBLADO Y PONERSE EN CONTACTO CON EL GRUPO 1 PARA QUE LE DE SU SOBRE CORRESPONDIENTE CON LAS COORDENADAS DEL PUNTO DE EVACUACION DEL ENEMIGO.SI EL POBLADO NO ESTA EN MANOS DEL GRUPO 1, PODRA AYUDARLO A RETOMARLO CON APOYO DESDE FUERA DEL POBLADO.
-SI CONSIGUEN ABORTAR EVACUACION DEBERAN CONTINUAR CON LA MISION DE LLEVARLO A SU BASE Y MANTENERLO DURANTE UN ESPACIO DE TIEMPO QUE DARA ORGANIZACION.
-SI PERDIERAN A SU REHEN Y NO CONSIGUIERAN ABORTAR EVACUACION DEBERAN IR A SU BASE PARA DEFENDERLA.

OBJETIVOS DEL EJERCITO REBELDE NO PERDER LOS REHENES, NI SU BASE, NI EL POBLADO.

Los rebeldes conseguimos 2 de las 3 misiones aunque falto poco para conseguir el total... Cuando debíamos proteger al rehén a poquísimos minutos del final los COAS nos arrebataron al rehén que luego pudimos hacer lo mismo a ellos a pocos minutos del final. Muchas refriegas contra este gran grupo COAS pero muy divertidas e interesantes.

Fue una partida dominguera totalmente distinta pero divertidísima y muy encarada a la modalidad milsim que es algo que cada vez nos gusta mas.

viernes, 21 de diciembre de 2012

Feliz navidad y prospero año nuevo 2013


Todos los componentes del Comando Toxico Airsoft-Bcn deseamos a todos/as nuestros seguidores una feliz navidad y un prospero año 2013. Esperamos en este nuevo año volver a encontrarnos con buenos grupos y compañeros/as ya conocidos y conocer a otros grupos y compañeros/as que aun no hemos tenido ocasión de conocer y disfrutar todos/as de este gran deporte que es el airsoft con buen juego, compañerismo y legalidad.

FELIZ 2013 lleno de BBs

jueves, 13 de diciembre de 2012

Próximo evento milsim al que asistiremos

Evento Milsim Organizado por RANGERS 101
Domingo 3 de Marzo de 2013
12h NON-STOP
Lugar: Montmajor
La Guerra de Afganistán, que comenzó el 7 de octubre de 2001 con la «Operación Libertad Duradera» del Ejército estadounidense y la «Operación Herrick» de las tropas británicas para invadir y ocupar el país asiático, fue emprendida en respuesta a los atentados del 11 de septiembre de 2001 en Estados Unidos, amparándose en el artículo 51 de la Carta de las Naciones Unidas que invoca al derecho a la legítima defensa.
El objetivo declarado de la invasión era encontrar a Osama Bin Laden y otros dirigentes de Al Qaeda para llevarlos a juicio, y derrocar al régimen Talibán que apoyaba y daba refugio y cobertura a los miembros de Al Qaeda.
Existen dos operaciones militares luchando por controlar el país. La «Operación Libertad Duradera» es una operación de combate estadounidense con la participac
ión de algunos países de la coalición
La segunda operación es la Fuerza Internacional de Asistencia para la Seguridad (ISAF), para asegurar Kabul y las áreas de sus alrededores. La OTAN asume el control de la ISAF
La guerra ha tenido menos éxito de lo esperado en cuanto al objetivo de restringir el movimiento de Al Qaeda. Se ve amenazada la estabilidad en Afganistán debido al incremento de la actividad insurgente liderada por los talibanes.
El ejército Español llega a Qal-e Now con la misión de dar seguridad a la población afgana, en una zona de poder talibán. En primer lugar deberán desarmar a una población ya cansada de la guerra con los talibanes y la ocupación de la coalición. En segundo lugar, tendrán que destruir los campamentos talibanes de la zona, liberando así al pueblo de la opresión.

Trailer del evento
 

Más información: http://www.facebook.com/events/312871415494662/

Asistentes tóxicos:
  • Artillero
  • Maki
  • Abe
  • Fox
  • Pinyon

miércoles, 12 de diciembre de 2012

1ª Partida del año 2013

No podríamos empezar el año de mejor manera... estrenaremos el campo de nuestros compañeros UALL y patrocinado por nuestro buen amigo Eladio de ET Airsoft Team. Os deseamos lo mejor y una larga vida al campo que con esta organización y patrocinador seguro será así.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Review partida CQB Castellbisbal 25-11-12

Partida Dominguera mañanera donde visitábamos un campo de CQB en Castellbisbal, en la que se nos unía una nueva integrante al grupo (Bea) que era su primer contacto con el mundo del airsfot. Allí nos juntemos con los BASTARDS los cuales ya son viejos conocidos nuestros y con los que fue un placer compartir bando de nuevo.
El campo constaba de una mansión enorme con algo de exterior pero básicamente se jugaba dentro de la mansión. Una zona muy jugable por dentro, pero lo malo que al querer subir a las plantas sólo había una escalera de acceso por lo cual siempre se formaba un embotellamiento en esa zona entre los que defendían y atacaban. Se gozaba de 3 árbitros pero cada vez que salía un tocado sí éste estaba en las plantas de arriba solo podía bajar por el único acceso que era la escalera. Cierto que está bien por la seguridad de todos pero eso acarreaba se parara la partida mucho, aunque hay que decir que los árbitros hicieron muy bien su función. Además se permitían granadas pirotécnicas pero fueran pirotécnicas o de CO2 había que cantar "granada" cuando la tirabas y por lo tanto dabas tiempo al enemigo a retirarse, en estas situaciones los árbitros hicieron muy bien su trabajo con los inmortales la verdad.
Se formaron dos bandos, en uno estábamos los BASTARDS y Comando Toxico y en el otro todos eran asiduos a este campo por lo cual conocían muy bien la zona de juego y partían con una clara ventaja.
Se jugaron 9 partidas:

  • 2 de defender/atacar (una vez cada bando) donde un equipo defendía la mansión y el otro atacaba, no había respaw para los defensores.
  • 2 de rescatar rehenes (una vez cada bando) que cada bando ponía 2 a los que se les podía desarmar y se debían rescatar pero si eran tocados el equipo que debía rescatarlos se les unían los rehenes tocados y ya debían limpiar la mansión de enemigos. Solo tenían respaw los que defendían la mansión
  • 2 de desactivar bomba (una vez cada bando) donde solo los científicos (con traje blanco) podían desactivarla y había que protegerlos a toda costa. Unos defendían y otros atacaban y sin respaw para los defensores.
  • 2 de banderas, se dejaban las banderas de cada bando en el suelo en un punto medio entre donde salian cada bando y había que colgarlas en la planta alta de la mansión, el primero en conseguirlo ganaba.
  • Y la ultima de infectado, un voluntario apodado cariñosamente el "Bisbal" empieza solo y a todo al que mataba se unía a él ya que estaba infectado.
Buena mañana con partidas rápidas pero con unas normas algo extrañas las cuales se respetaron, el hecho de jugar contra un bando que disponía de tanta ventaja al conocer tanto el campo y que incluso parecía que algunas veces mandaban más ellos que la organización nos pareció algo extraño. El modo de tiro era en SEMI (tiro a tiro) pero tanto los BASTARDS como nosotros coincidíamos durante las partidas en lo mismo, muchiiiiisimo inmortal a los cuales había que darles incluso hasta 5 veces para que se dieran por muertos, también hay que decir que había jugadores legales en el otro bando pero por desgracia reinaba la inmortalidad. La distancia de tiro era CERO y acostumbrados a intentar no hacer daño al oponente en distancias cortas nos sorprendió mucho que se permitieran tiros a quemarropa.

En definitiva una mañana con muchas risas, buenos combates y una compañía excepcional de los BASTARDS que siempre es un placer coincidir con ellos por su legalidad, juego y lo buena gente que son.