miércoles, 12 de diciembre de 2012

1ª Partida del año 2013

No podríamos empezar el año de mejor manera... estrenaremos el campo de nuestros compañeros UALL y patrocinado por nuestro buen amigo Eladio de ET Airsoft Team. Os deseamos lo mejor y una larga vida al campo que con esta organización y patrocinador seguro será así.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Review partida CQB Castellbisbal 25-11-12

Partida Dominguera mañanera donde visitábamos un campo de CQB en Castellbisbal, en la que se nos unía una nueva integrante al grupo (Bea) que era su primer contacto con el mundo del airsfot. Allí nos juntemos con los BASTARDS los cuales ya son viejos conocidos nuestros y con los que fue un placer compartir bando de nuevo.
El campo constaba de una mansión enorme con algo de exterior pero básicamente se jugaba dentro de la mansión. Una zona muy jugable por dentro, pero lo malo que al querer subir a las plantas sólo había una escalera de acceso por lo cual siempre se formaba un embotellamiento en esa zona entre los que defendían y atacaban. Se gozaba de 3 árbitros pero cada vez que salía un tocado sí éste estaba en las plantas de arriba solo podía bajar por el único acceso que era la escalera. Cierto que está bien por la seguridad de todos pero eso acarreaba se parara la partida mucho, aunque hay que decir que los árbitros hicieron muy bien su función. Además se permitían granadas pirotécnicas pero fueran pirotécnicas o de CO2 había que cantar "granada" cuando la tirabas y por lo tanto dabas tiempo al enemigo a retirarse, en estas situaciones los árbitros hicieron muy bien su trabajo con los inmortales la verdad.
Se formaron dos bandos, en uno estábamos los BASTARDS y Comando Toxico y en el otro todos eran asiduos a este campo por lo cual conocían muy bien la zona de juego y partían con una clara ventaja.
Se jugaron 9 partidas:

  • 2 de defender/atacar (una vez cada bando) donde un equipo defendía la mansión y el otro atacaba, no había respaw para los defensores.
  • 2 de rescatar rehenes (una vez cada bando) que cada bando ponía 2 a los que se les podía desarmar y se debían rescatar pero si eran tocados el equipo que debía rescatarlos se les unían los rehenes tocados y ya debían limpiar la mansión de enemigos. Solo tenían respaw los que defendían la mansión
  • 2 de desactivar bomba (una vez cada bando) donde solo los científicos (con traje blanco) podían desactivarla y había que protegerlos a toda costa. Unos defendían y otros atacaban y sin respaw para los defensores.
  • 2 de banderas, se dejaban las banderas de cada bando en el suelo en un punto medio entre donde salian cada bando y había que colgarlas en la planta alta de la mansión, el primero en conseguirlo ganaba.
  • Y la ultima de infectado, un voluntario apodado cariñosamente el "Bisbal" empieza solo y a todo al que mataba se unía a él ya que estaba infectado.
Buena mañana con partidas rápidas pero con unas normas algo extrañas las cuales se respetaron, el hecho de jugar contra un bando que disponía de tanta ventaja al conocer tanto el campo y que incluso parecía que algunas veces mandaban más ellos que la organización nos pareció algo extraño. El modo de tiro era en SEMI (tiro a tiro) pero tanto los BASTARDS como nosotros coincidíamos durante las partidas en lo mismo, muchiiiiisimo inmortal a los cuales había que darles incluso hasta 5 veces para que se dieran por muertos, también hay que decir que había jugadores legales en el otro bando pero por desgracia reinaba la inmortalidad. La distancia de tiro era CERO y acostumbrados a intentar no hacer daño al oponente en distancias cortas nos sorprendió mucho que se permitieran tiros a quemarropa.

En definitiva una mañana con muchas risas, buenos combates y una compañía excepcional de los BASTARDS que siempre es un placer coincidir con ellos por su legalidad, juego y lo buena gente que son.

  

miércoles, 14 de noviembre de 2012

Review Milsim 12h. 11-11-12 Operación "Enclave"

Asistentes:

- Maki
- Abe
- Pinyon
- Fox
- Artillero
 El pasado 11 de noviembre iniciamos una nueva ruta en el mundo del airsoft. Un grupo del "Comando Tóxico" participó en una milsim. Anteriormente 2 miembros del grupo ya habían participado en una, pero fueron encuadrados en otro grupo. En esta ya fuímos como grupo y actuamos como tal.
Es un estilo de juego muy diferente ya que se busca acercarse a una simulación de maniobras de guerra; nada que ver con la típica partida matinal de domingo.
El Comando Tóxico fue encuadrado en la unidad Alfa con los grupos VATOS, COBRA y FARP.
Participamos en varias misiones y no podemos quejarnos del resultado de estas. En la primera, Plana Mayor, nos envió a la zona de sacos terreros donde recogimos al V.I.P y desde la montaña próxima fuímos atacados por la unidad Bravo. Conseguimos repeler el ataque y subir a la montaña logrando que la unidad Bravo se retirara.
A partir de este momento se comenzó a desvirtuar la partida ya que cuando nos dirigíamos a la siguiente misión en la zona "Trincheras" dos de los grupos participantes no entendieron que el Airsoft se trata de un juego y protagonizaron momentos de tensión. El Comando Tóxico se retiró de la zona, aviso a Plana Mayor para que pusiera orden y decidió esperar para ver como proseguía la partida.
La siguiente misión fue el traslado del V.I.P a una caseta. Esta zona estaba defendida por la unidad Bravo y aunque costó mucho tomar la caseta y asegurar la zona (conjuntamente con VATOS) se logró el objetivo. A continuación se nos ordenó defender la caseta ya que la unidad Bravo recibió la orden de reconquistarla. La unidad VATOS quedo diezmada muy pronto y además le tomaron 2 prisioneros. El Comando Tóxico logró repeler el ataque (incluyendo un ataque por la retaguardia a la unidad Bravo y casi logrando el rescate de los prisioneros VATOS ).
Después de esta acción comimos, repusimos fuerzas y fuimos al rescate de los 2 prisioneros VATOS, conjuntamente con el grupo FARP y el resto de la unidad VATOS. Hicimos un despliegue donde nosotros tomamos las posiciones más elevadas cubriendo el flanco derecho del resto del grupo. Sabia elección ya que la unidad Bravo había tendido una trampa, pero no se esperaban nuestra presencia y no pudieron llevar a cabo su maniobra.
Por último participamos en un asalto nocturno donde reinó la confusión, pero aún así 3 miembros del grupo lograron llegar a la cima defendida por la unidad Bravo.
En resumen, buenas sensaciones pero con algunas críticas constructivas a la organización para que la próxima vez salga aún mejor.

domingo, 28 de octubre de 2012

Evento Milsim Operación "Enclave"



 Unidad ALFA:
-COMANDO TOXICO
-VLDA
-COBRA SOLDIERS
-SOLDADOS DE SANGRE
-FARP
Unidad BRAVO:
-USSOCOM
-BARBARIANS
-RANGERS 101
-DHARMA
 
 Yugoslavia, finales (Noviembre) del año 1996.El ejercito Serbio tiene en su poder 3 enclaves estratégicos para el movimiento de las tropas aliadas y material de las mismas.
Un grupo de U.O.E.’s de países europeos y efectivos SEAL de los Estados Unidos han sido llevados a la zona de conflicto.
Hay 2 aeropuertos que hay que recuperar para el movimiento de tropas y material.
Uno situado en la ciudad de Zabljak, el otro en población de Njiegovuda.
El tercer punto, y el mas importante, es un punto de la carretera que une la costa del mar adriatico con Hungria, mas concretamente en Tepaçko Polje.

domingo, 21 de octubre de 2012

Review Partida C.Q.B. de R.A.S. Airsoft



Campo C.Q.B. de R.A.S. Airsoft
Domingo 21-10-2012

Asistentes:
Artillero
Maki
Pinyon







Con una madrugada poco prometedora la representación del Comando Tóxico ha emprendido camino hacia el campo Fénix. La lluvia no ha logrado frenar las ganas de disputar una nueva partida.
A medio camino del destino hemos recibido que se cambiaba la ubicaión de la partida dirigiendonos hacia una nave industrial cercana a Vilafranca del Penedés para disputar una partida C.B.Q.
Un estilo de juego desconocido para nosotros, acostumbrados a jugar en zonas de campos y bosques.
Las dos primeras partidas han servido para conocer ciertas particularidades de este modo de juego: la defensa de una edificación grande y el asalto de ésta. Cuando ha tocado asaltar los miembros del equipo en el cuál estaba integrado el Comando Tóxico han expuesto que han vivido momentos de confusión ya que en un espacio cerrado por el cuál deambulaba mucha gente no sabían si eran miembros del equipo propio o rival. El Comando Tóxico ha propuesto una pequeña solución y el resto del equipo la ha aceptado con la consecuencia de que cuando ha tocado asaltar la confusión se ha tornado en coordinación logrando ser más efectivos.
Las 2 siguientes partidas han consistido en liberar y en tratar de mantener a 2 rehenes ( 2 personas de la organización ) logrando el objetivo en ambas situaciones.
En la partida consistente en retener a los rehenes el Comando Tóxico ha optado por olvidarse de la defensa directa de los rehenes y situarse en una posición estrátegica ( una zona alta y otra zona oscura ) para desviar la atención de los atacantes en su búsqueda de los rehenes.¡ Y se ha conseguido ! allí hemos perdido la colaboración de un compañero que se encontraba enseñando las normas básicas y elementales del juego del Airsoft. Los 2 miembros restantes han logrado mantener y salir victoriosos de esa posición en unas circunstancias muy adversas ya que ha veces la proporción de fuerzas era de 4 a 1.
Luego el asalto y la búsqueda de los rehenes ha sido más sencilla ya que todos los miembros del equipo asaltante ya habían conseguido una mínima compenetración y sincronización lo cuál ha facilitado la liberación de los mismos.
Hoy hemos aprendido nuevas formas de juego y gracias a la aportación del compañero Pinyon hemos visto el efecto demoledor de las granadas en un espacio cerrado.

COMANDO TÓXICO: NINGUNA LÍNEA RECTA, NINGÚN CAMINO FÁCIL.